От 3D-моделирования до визуальных эффектов: что изменилось в Maxon One за последние месяцы
Весной мы уже рассказывали об обновлении Maxon One 2026. С тех пор компания продолжила развивать продукты по отдельности, но общая тенденция стала заметнее: инструменты для моделирования, скульптинга, рендеринга, motion design и визуальных эффектов всё теснее связываются между собой. Сейчас Maxon One включает Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant, Universe и Autograph.Cinema 4D: меньше переключений между программами
Одно из наиболее заметных изменений в Cinema 4D - полностью переработанный UV Editor. Теперь весь процесс подготовки UV-развёртки можно выполнить непосредственно в Cinema 4D: расставить швы, автоматически развернуть модель, упаковать элементы без пересечений, настроить плотность текстуры и работать с UDIM. Раньше часть этих операций могла требовать дополнительных инструментов или более сложного рабочего процесса.
Для работы с мягкими объектами появился Fabric Brush. С его помощью можно прямо во viewport формировать складки и драпировку ткани — например, поправить шторы, одежду или упаковку. Инструмент использует симуляцию, поэтому для получения естественной формы не требуется предварительно строить сложную систему деформеров.
Изменения затронули и MoGraph. Новые варианты распределения Cloner позволяют размещать объекты вдоль рёбер, контура полигонов или поверхности с учётом UV. Появился отдельный Particle Property Manager для более удобной работы со свойствами частиц.
Redshift: больше возможностей для архитектурной визуализации
Особенно заметно за последние месяцы изменился Redshift. В версии 2026.8 появилась поддержка Revit - архитектурную модель можно передавать в среду рендеринга Redshift и работать с освещением, материалами и финальной визуализацией.
Одновременно развиваются инструменты для подготовки архитектурных сцен. Улучшенный Scatter позволяет быстрее заполнять большие пространства травой и растительностью, Render Queue - ставить в очередь несколько изображений и анимаций, а готовые PostFX-пресеты упрощают финальную обработку визуализации.
Появились и инструменты, которые делают сами сцены реалистичнее. Scratches Shader процедурно создаёт царапины, потёртости и следы износа без необходимости подготавливать отдельную текстуру для каждого объекта. High Altitude Clouds добавляет высокие перистые облака, а Depth of Field теперь работает и в Redshift Live.
В результате Redshift постепенно становится полезнее не только для классической 3D-графики и motion design, но и для архитекторов, которым нужно быстро пройти путь от рабочей модели до презентационной визуализации.
ZBrush: от скульптинга к текстурам стало проще
ZBrush тоже получил несколько изменений, связанных прежде всего с рабочим процессом. Появилась нативная поддержка Windows on Arm, поэтому профессиональный скульптинг становится доступен на большем количестве портативных устройств.
Новый Substance Bridge упрощает переход от скульптинга к текстурированию, а обновлённый GoZ улучшает взаимодействие с актуальными версиями Maya и 3ds Max. В версии для iPad пользовательские горячие клавиши теперь можно сохранять, переносить и использовать в настольном ZBrush.
Здесь прослеживается та же идея, что и в Cinema 4D: сократить количество лишних действий между отдельными этапами работы над моделью.
В Maxon One появился Autograph
Ещё одно существенное изменение - появление в экосистеме Autograph, приложения для 2D- и 3D-motion design, анимации, VFX и композитинга. Оно объединяет работу с растровой и векторной графикой, анимацией и композитингом в одной среде и поддерживает OpenFX-плагины.
В Autograph также интегрированы инструменты Red Giant и Universe. Поэтому проект можно не только собрать и анимировать, но и дополнить эффектами, не выстраивая для каждого этапа отдельный рабочий процесс. Maxon продолжает расширять эту интеграцию.
Red Giant: реалистичнее эффекты и быстрее работа
В Red Giant 2026.5 обновился Real Lens Flares. Теперь эффект блика можно изменять вместе с фокусным расстоянием объектива, а поддержка асферических линз и 44 новых пресета помогает точнее воспроизводить характер реальной оптики.
Изменения коснулись и Trapcode Particular. Пользователь может выбрать, сколько систем частиц загружать при запуске - 2, 4, 8 или 16. Для относительно простого проекта нет необходимости загружать максимальный набор, поэтому Particular может запускаться быстрее.
Maxon также работает над производительностью эффектов Universe, включая Glow, Chromatic Aberration и RGB Separation, и постепенно переносит больше возможностей Red Giant в Autograph.
Чем мы можем помочь?
Если вам нужна консультация по Maxon One, подбор лицензии или поставка программного обеспечения для бизнеса, специалисты "Легасофт" помогут выбрать подходящий вариант и ответят на вопросы по приобретению и сопровождению.
Мне нужна консультация9 сентября на выставке IBC2026 Maxon показала предварительный обзор следующего этапа развития своих продуктов. Здесь важно разделять уже выпущенные функции и будущие: показанные на IBC возможности компания обозначает именно как то, что готовится к осеннему обновлению.
Для Redshift Maxon анонсировала дальнейшее повышение производительности и интерактивности, процедурный мех и новые инструменты работы с цветом. ZBrush должен получить дальнейшие улучшения скульптинга на настольных и мобильных устройствах, а Cinema 4D - новые возможности для создания, наполнения и симуляции сложных 3D-сцен.
Для Red Giant компания показала Scene Light - инструмент на базе ИИ для изменения освещения сцены. Развитие Autograph продолжится в сторону более тесной интеграции с остальными продуктами Maxon.
Maxon One становится более цельной экосистемой
Если смотреть на обновления не по отдельным версиям, а целиком, направление развития Maxon One хорошо заметно. Cinema 4D получает больше инструментов для подготовки моделей, ZBrush теснее связывается с текстурированием, Redshift охватывает новые сценарии визуализации, Autograph объединяет motion design и композитинг, а Red Giant отвечает за финальные эффекты.
То есть изменения последних месяцев - это не только новые функции внутри отдельных программ. Maxon постепенно сокращает количество переходов между разными инструментами и выстраивает более связанный процесс: моделирование → скульптинг → материалы → визуализация → анимация → эффекты → финальный кадр. Именно как единую среду для такого производственного цикла компания сегодня и позиционирует Maxon One.
Решения Maxon для 3D-графики и визуализации
Профессиональные инструменты Maxon для создания 3D-графики, анимации, визуальных эффектов и высокоскоростного рендеринга.
- Комментарии



















